【GameNewsDaily】Rockstar Games 旗下備受期待的《Grand Theft Auto 6》即將推出,而工作室高層透露,隨着開發團隊已建立技術基礎與製作工具,未來作品的開發效率將有所提升,下一款遊戲的製作時間預計不會像《GTA 6》般漫長。
Rockstar 工作室主管 Phil Hooker 與 Aaron Garbut 最近接受《Bloomberg》訪問時透露,《GTA 6》開發期間建立的技術、工具及團隊,將直接應用於後續項目,因此未來作品的開發時間有望縮短。
Phil Hooker 解釋,「我們在這個項目中建立的遊戲引擎、工具及團隊,將讓我們能夠更迅速地完成工作。我有信心,我們可以在現有基礎上繼續發展,更多朝橫向而非縱向擴展,以製作更具吸引力的內容。」Aaron Garbut 補充,「我們在這個項目中從根本上改變了許多事情。但現在這些工作已經完成,我們不會再將它們拆掉重來。」
Rockstar 過去亦曾利用既有技術基礎縮短遊戲開發週期。例如《GTA Vice City》便是在《GTA 3》推出僅 1 年後面世,原因是後者的開發工作已奠定重要基礎。
談及《GTA 6》的製作過程,Aaron Garbut 認為,新作將集結 Rockstar 多年累積的開發經驗與技術成果,其中包括部分已在工作室任職數十年的資深員工所累積的知識。Aaron Garbut 解釋,「過去 30 年都是為了讓我們走到今天這一步而作的練習。團隊以及我們每個人都已經從事這項工作很長時間,因此我們之間形成了一種共同的理解、共享的知識,以及在面對問題時能夠更快找到答案的捷徑。」
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