《戀與深空》為何玩家會愛上虛擬男友? 研究揭情感連繫比愛意回應更重要

【GameNewsDaily】一項針對遊戲《戀與深空》等乙女遊戲的美國玩家最新研究發現,玩家與虛擬男性角色建立的情感連繫,與玩家的遊戲樂趣及情感體驗有密切關聯。

研究人員 Elena Yifei Zhao 與 Nicholas D. Bowman 針對 131 名美國乙女遊戲玩家展開問卷調查,分析玩家與虛擬男性角色之間的戀愛親密感、情感互惠程度,以及這些因素如何與遊戲娛樂體驗產生關聯。結果發現,玩家與角色的情感親密程度越高,通常越能從遊戲中獲得樂趣及情感滿足,這項結果與此前針對中國玩家的研究一致。

然而,兩地玩家的情感互惠程度與戀愛親密感之間的關聯存在差異。此前針對中國玩家的研究發現,玩家重視虛擬戀愛對象能否提供情感支持、認同及關懷,並將這些互動視為建立親密關係的重要元素。相比之下,新研究未能在美國玩家樣本中發現情感互惠程度與戀愛親密感之間存在顯著關聯,情感互惠亦未與遊戲樂趣或內容欣賞程度呈現顯著關係。

研究團隊認為,這種差異可能與乙女遊戲在不同文化環境中的接受程度有關。乙女遊戲在中國及日本已有長期發展歷史,但在美國仍屬相對小眾的遊戲類型。由於美國社會對玩家與虛擬角色建立戀愛關係仍存在一定負面觀感,部分玩家可能不願公開承認自己對遊戲角色的情感投入,可能令問卷結果未能完全反映其真實感受。

此外,美國玩家對遊戲主角的代入方式亦可能影響研究結果。部分受訪者傾向將遊戲主角視為獨立人物,而非自己的化身。他們享受的是觀看主角與男性角色發展戀愛關係的過程,而不是想像自己親身參與其中。對這些玩家而言,即使遊戲角色的愛意並非直接指向自己,仍然可以透過劇情、人物互動及角色關係發展獲得滿足感。

研究亦發現,問卷中有受訪者將乙女遊戲形容為附有圖片的愛情小說,關注角色故事及戀愛發展,而非追求與虛擬角色建立個人關係。因此,玩家是否認為自己與遊戲角色存在雙向情感交流,未必能直接反映其享受遊戲的程度。

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