《薩爾達傳說 時之笛》重製版 取消「快速傳送」功能 避免玩家錯失探索樂趣

【GameNewsDaily】任天堂在開發 Switch 2 平台《薩爾達傳說 時之笛》重製版期間,曾嘗試加入類似《薩爾達傳說 曠野之息》的快速傳送功能,希望改善玩家在海拉魯世界中的移動體驗。然而,開發團隊經過實際測試後,發現快速傳送會減少玩家在探索途中意外發現新事物的機會,最終決定移除所有新增傳送點。

《薩爾達傳說》系列製作人青沼英二在任天堂最新一期「Ask the Developer」開發者訪談中,解釋了當初提出快速傳送功能的原因。他認為,原版《薩爾達傳說 時之笛》的移動方式與現代遊戲相比存在改善空間,因此希望重製版能提供更便利的移動選項。

青沼英二解釋「在《薩爾達傳說 曠野之息》中,存在大量傳送點,讓玩家能夠在廣闊的遊戲世界中快速移動。在原版《薩爾達傳說 時之笛》中,玩家可以透過不斷向前翻滾來稍微加快移動速度,因此我認為不少玩家每當需要趕往某個地方時,都會一直在海拉魯平原上努力翻滾前進。」

他進一步透露「我認為我們需要在這個新版本中解決這個問題。因此,我要求團隊加入原版遊戲中不存在的傳送點,讓玩家可以使用捷徑。然而,當我們實際使用這些傳送點遊玩時,卻發現我們錯過了那些在旅途中停下腳步,心想『等等,這是甚麼?』所帶來的發現時刻。透過這次開發過程,我們再次意識到,這些時刻對《薩爾達傳說 時之笛》的整體結構有多麼重要。因此,雖然加入傳送點是由我提出,但最終我還是覺得這個功能並不合適,所以要求團隊將所有傳送點全部移除。」

這項決定意味着《薩爾達傳說 時之笛》重製版不會加入額外的快速傳送點。開發團隊希望保留原版遊戲的探索節奏,讓玩家在前往目的地的過程中,仍然能夠透過觀察周圍環境發現新的事物。

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