【GameNewsDaily】隨着 BioWare 關閉及《Mass Effect 5》取消,玩家發起的「拯救《Mass Effect》」行動持續擴大。BioWare 共同創辦人 Trent Oster 認為,若要開發一款符合系列支持者期望的新作,預算可能需要超過 2 億美元。他同時強調,只要採取適當的開發策略,仍有機會以較低成本完成作品。
Trent Oster 近日在社交平台 X 討論《Mass Effect》系列的未來,認為玩家對新作的製作水準抱有極高期望。他表示「《Mass Effect》令人擔憂的地方,在於玩家會期望獲得 3A 遊戲開發的最高水準。」
對於開發成本,Oster 進一步解釋「根據同期同類作品估算,粗略預算為 2 億美元以上。這是一筆需要預先投入的龐大資金。要讓這項知識產權在財務上可行,就必須制定更宏大的整體計劃。」
不過,他並不認為所有《Mass Effect》新作都必須投入如此龐大的資金。Oster 認為「即使如此,我認為只要採取嚴謹的開發方式,並由經驗豐富的團隊負責,仍然可以用低於這個金額的預算製作出優秀作品。」
他在另一則帖文補充「我認為,如果簡化遊戲設計,同時保留核心特色,就能以更低成本完成作品。這不會是團隊在宇宙構想中所描述的那款遊戲。最大的推動方向應該是讓這項知識產權獲得自由。支持者值得擁有的不應只有一款遊戲。」
隨着 EA 決定關閉 BioWare 並取消《Mass Effect 5》,玩家發起的 #SaveMassEffect 行動持續獲得支持。他們希望 EA 繼續開發系列新作,或將相關知識產權交由其他開發工作室接手。Oster 亦公開支持這項行動,認為擁有充足資金及開發能力的 RPG 遊戲工作室仍有機會延續系列,甚至令他產生重新召集部分原班人馬的念頭。
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