【GameNewsDaily】前 PlayStation 高層吉田修平近日在播客節目《My Perfect Console with Simon Parkin》中表示,當前 AAA 遊戲製作模式趨於保守,而創新與突破往往來自獨立遊戲開發者。他指「獨立遊戲圈非常令人興奮。每年都有數款作品讓人驚嘆『我從未見過這樣的遊戲』。」
據《GamesRadar+》報道,吉田修平指 AAA 開發團隊通常必須依循「經過驗證的公式」以確保商業成功,這種取向使他們傾向於製作風格類似的作品。他同時舉例稱,自己目前正在遊玩《羊蹄山戰鬼》,並強調這類安全取向的遊戲仍對產業發展「十分重要」。不過他亦表示,若所有開發者都只創作同類型作品,玩家最終會感到疲倦,並轉向其他娛樂形式。
吉田修平進一步指出,獨立開發者擁有更大的創作自由,只需依據自身判斷,即可嘗試新構想,無需獲得投資方批准。他認為,「凡是創造全新且令人興奮、前所未見的遊戲內容者,幾乎總是獨立開發者。」


