【GameNewsDaily】全球記憶體供應緊張情況持續升溫,市場關注或對下一代 PlayStation 及 Xbox 主機的推出時間構成影響。有關短缺主要源於人工智能產業對 RAM 的需求急增,相關情況已由電腦遊戲市場蔓延至家用遊戲主機領域。
根據《Insider Gaming》報道,主機製造商正討論是否因應 RAM 供應問題而調整下一代平台的推出時間。報道指出,雖然家用主機所採用的記憶體類型與電腦不同,但仍需向相同的晶片供應商採購,而現時市場上僅有少數廠商負責大部分生產。隨着更多產能轉向人工智能用途,相關供應壓力亦波及 Sony 及 Microsoft,或導致生產瓶頸及成本上升。報道提到,PlayStation 6 及下一代 Xbox 據稱以 2027 年為目標推出時間,若短缺情況未有改善,延後推出以避免加價並非不可能。
相關問題可追溯至 10 月,當時兩間主要 RAM 製造商同意將大量產能預留予一項 OpenAI 數據中心擴建計劃,令可供消費市場的供應大幅收緊,其後部分消費級 RAM 價格一度上升超過三倍。隨着更多製造商轉向服務人工智能產業,對遊戲及消費市場的供應壓力進一步加劇。
此外,Micron 近日發表的報告指,RAM 短缺情況可能持續至 2026 年之後,原因在於需要時間興建更多無塵室以提升產量。報道提及,若主機廠商計劃於 2027 年初開始量產,現時的供應狀況或直接影響生產成本。過往主機價格常透過遊戲銷售作補貼,但在記憶體成本持續上升的情況下,相關模式或難以完全抵銷開支。
報道亦提到,主機價格上調並非首次出現,任天堂亦曾採取類似做法。然而,在 11 月全球遊戲硬件銷量跌至 30 年低位的背景下,即使新主機銷情理想,整體消費力道仍然疲弱。若再度提高售價,或對市場需求造成更大壓力。










