【GameNewsDaily】Naughty Dog 已取消的多人遊戲《The Last of Us Online》,其開發總監 Vinit Agarwal 在一場訪談中透露,該作在取消前的完成度約為 80%,而這次決定對他而言亦是一次「令人心碎」的打擊。
Vinit Agarwal 近日接受 Lance E. Lee 訪問,談及其人生與職涯時,提到《The Last of Us Online》在中止開發前,整體製作已接近尾聲。他在訪談中稱,遊戲在取消前大約已完成 80%。
Vinit Agarwal 亦談到 Sony 當年推動即時服務遊戲策略的背景。他稱,有關方向約於 2020 年、新冠疫情初期開始成形,當時線上遊戲成為不少人在居家隔離期間與朋友聯繫的方法。其後隨着限制逐步放寬,玩家投入線上遊戲的情況已不如當時普遍,相關長期營運遊戲的投資亦因而收縮。
他亦提到,除了整體方向改變,Naughty Dog 內部資源分配亦是《The Last of Us Online》遭取消的原因之一。Vinit Agarwal 說,團隊當時必須在其負責的作品,以及公司總裁 Neil Druckmann 執導的下一款遊戲之間作出取捨。他說「到了某個時候,團隊必須作出決定,要製作這款遊戲,還是製作由公司總裁 Neil Druckmann 執導的下一款作品。從那個角度來看,事情的發展其實不難理解。工作室最終要選擇其核心作品,而不是我手上這款實驗性作品。雖然我相信它本來會成為一款非常重要的遊戲,但很可惜最終未能面世」。
對於計劃終止一事,Vinit Agarwal 形容那是一個沉重時刻。他說「那對我而言是毀滅性的時刻,因為我在這款遊戲上花了 7 年時間,那種感受令人心碎。我記得自己其實是在官方向公眾公布前 24 小時,才知道遊戲將會被取消。我就是這樣得知消息。情況很可惜,但他們必須那樣做,因為公司需要控制對外訊息」。










