【GameNewsDaily】《Peak》共同開發商 Landfall 旗下投資品牌 Evil Landfall 正式公開其支援方向,將透過資金與建議協助開發規模較小、開發週期較短、玩法核心明確的獨立遊戲團隊,並希望減少開發者長年閉門製作單一作品所承受的風險。
根據《GamesIndustry.biz》報道,Evil Landfall 行政總裁 Kirsten-Lee Naidoo 提到,不少團隊向公司提案時都會稱「這款遊戲像《Peak》,請資助它」,而她認為這反映團隊對這種開發方式的認同。她說「我們真的相信應該用這種方式製作遊戲。我們相信,不應該在一個項目上花上數年時間,因為我們留意到,人很容易陷入愈做愈深的循環。我們的開發者曾經覺得,我們在一個項目上工作多年,愈做愈深,但最後沒有真正走到任何地方。這種感覺並不好。」
Evil Landfall 其實早已存在多年,只是過去未有公開品牌形象。該品牌一直作為 Landfall 的商業部門,處理市場推廣、社群管理等工作。現階段 Evil Landfall 不會像《Among Us》開發商 Innersloth 或《Palworld》開發商 Pocketpair 那樣成立完整發行業務,而是集中提供資金與意見。
另一方面,Evil Landfall 過去亦曾低調支援其他作品,例如投資 semiwork 開發的《Voidigo》。該公司現計劃每年投資數款遊戲,資助金額最高可達約 100 萬美元,如遇上合適項目,金額甚至可能更高。首款公開確認獲 Evil Landfall 支援的作品,是一款結合槍械、血腥元素與釣魚玩法的搞笑遊戲《How to Fish》,預定今年稍後推出。
對於 Landfall 一直採取的開發理念,Kirsten-Lee Naidoo 說「我們希望非常快速找出遊戲的核心,並以較短的開發週期完成作品,因為這樣會更有新鮮感,也更有趣。」她亦稱團隊一致認為這種模式更理想,因為能大幅降低風險。「假如你花了 6 個月製作一個項目,而它最後沒有成形,你仍然可以轉向下一個項目。那不會變成龐大的時間與金錢負擔。」
她進一步說明,Evil Landfall 希望合作的對象,是那些規模較小、能夠清楚呈現樂趣方向的遊戲團隊。她說「如果你在數個月內都找不到遊戲的核心,就不要把 5 、 6 年投進去。不要把畢生積蓄都投放進去。反而應該先把作品推出來,讓玩家體驗;如果玩家沒有留下來,就轉去做下一個。」
對於開發流程,Kirsten-Lee Naidoo 亦說「我認為太多開發者會把自己的遊戲秘密開發數年,然後就這樣一路做下去,期間沒有向任何人展示,而結果未必理想。但假如你讓別人提早接觸你的遊戲,他們很可能會給你一些意見,讓你在早期就朝正確方向調整。」










