【GameNewsDaily】Capcom 早前公開《生化危機:聖女密碼》(Resident Evil Code: Veronica)重製版,遊戲正式名稱改為《Resident Evil Veronica》,刪去原作標題中的「Code」。製作人平林良章近日解釋,團隊希望重製版名稱更貼近系列近年清晰而具衝擊力的命名方式。
根據《Eurogamer》報道,原版《Resident Evil – Code: Veronica》在系列命名上一直較為特別,而系列其後未有再沿用相同形式。雖然該作技術上屬於《Resident Evil》衍生作品,而非編號正傳,但 Capcom 與開發團隊認為,每款重製作品的重要性均不下於編號作品,因此希望新名稱能與系列其他作品保持一致。
平林良章在 Summer Game Fest 傳媒問答環節中提到,團隊在決定重製版名稱時,希望選出最能代表遊戲的一個字。他稱「若你回想《Resident Evil》系列近期作品,我們的標題採用了非常清晰而有力的命名系統;通常就是 Resident Evil 加上一個清楚或簡單的單字,並與此保持一致。當我們決定這款重製版的標題時,我們希望選出最能代表遊戲的一個字,而我們認為 Veronica 最能做到這一點。」
平林良章亦確認,《Resident Evil Veronica》雖然公開預告片採用第一身視角呈現,但遊戲本身將採用第三身視角。他同時談及製作重製版時,如何兼顧新玩家與原有玩家的期待,形容這是開發團隊經常討論的課題。他稱「這是我們開發團隊一直互相爭論的事情。所以當開發團隊圍坐在桌前討論時,一方熱愛原作,並希望保留原來的樣貌。另一方則希望加入新元素。」至於最終決定權,他補充「由遊戲總監作出決定。」
《生化危機:安魂曲》遊戲總監中西晃史早前亦曾談及系列設計方向,提到團隊一直會從既有玩家群體與新玩家角度思考內容及設計。他稱「這是我們設計這些遊戲時,始終放在心上的事情。我們一直會從既有玩家群體的角度考慮內容與設計……這是我們非常重視的事情,不論是《安魂曲》,還是每一款《生化危機》作品。」










