Epic Games 行政總裁談 AAA 遊戲危機 點名 Roblox 或「吞噬遊戲產業」

【GameNewsDaily】Epic Games 行政總裁 Tim Sweeney 近日出席活動向遊戲業界發表演說,形容行業正處於「危機與機遇並存的時刻」,並談及 AAA 遊戲開發成本上升、玩家習慣轉變,以及 Roblox 對傳統遊戲開發商構成的挑戰。

根據《Eurogamer》報道,Tim Sweeney 在演說中提到,多款大型遊戲雖然投入龐大,但未能吸引足夠玩家支撐長遠營運。他提到「我們經常看到數億美元的開發成本,最後只換來數千萬美元收入,而成本仍然持續上升。」他又形容「對很多人來說,這感覺就像一股巨浪正席捲 AAA 遊戲業務。」

Tim Sweeney 認為,新一代玩家正以比以往任何世代更高的比例接觸遊戲,而《Fortnite》等大型遊戲再次增長並保持活躍。不過,他亦稱 AAA 開發商正面對嚴重挑戰,原因是大量主要新作目前未能取得理想成績。

他提到,玩家與遊戲互動的方式正在轉變,遊戲體驗愈來愈受社交因素主導。Tim Sweeney 說「過去的情況是,你決定玩一款遊戲,下載它,然後你可能自己玩,或者與陌生人一起玩多人模式。如今,這更多是你與朋友聚在一起,然後決定在線上一起做甚麼,玩一款遊戲或體驗。」他認為,這種變化有利於長期營運並已建立玩家基礎的遊戲。

Tim Sweeney 特別提到 Roblox,稱「對未來的一種看法是,Roblox 會持續增長並吞噬遊戲產業。」他續稱「很多人都在網上這樣說。那裡有的是一個中央化平台,擁有單一『守門人』,將所有東西商品化,並取得 4.5 億名用戶所創造收入中的逾 70%。所以,這對遊戲開發商來說是一項真正挑戰。」

他亦認為,遊戲經濟模式正由購買遊戲本身,轉向玩家在遊戲內購買物品。同時,遊戲不只需要與其他遊戲競爭玩家注意力,也要與 TikTok 等社交媒體平台競爭。他說「影響遊戲的最後一個趨勢,是玩家注意力市場已變得極度競爭,比我以往見過的任何時候都更甚。」

Tim Sweeney 提到「我們過去是在與乏味的電視及其他事物競爭。如今,除了各種社交媒體平台外,還有像預測市場一類近乎走向惡習的事物,全部都在爭奪人們的時間,而且都非常有效。」

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