【GameNewsDaily】Epic 公開 Unreal Engine 6 的互通願景,希望讓玩家在不同採用該引擎的遊戲之間使用已購買的《Fortnite》外觀及其他物品,建立可跨遊戲流通的虛擬物品生態。
根據《IGN》報道,Epic 過往發表 Unreal Engine 主線版本時,通常會以高擬真技術示範展示引擎能力。不過,Unreal Engine 6 的發表重點並非全新技術示範,而是公司行政總裁 Tim Sweeney 對開放遊戲生態系統的構想。
Epic 曾展示《Rocket League》採用 Unreal Engine 6 的預告片,而 Tim Sweeney 在活動上闡述,希望減少不同遊戲之間的界限。按照該構想,玩家未來可將於 Unreal Engine 6 遊戲購買的外觀及裝飾物品帶到《Fortnite》使用,並可將《Fortnite》物品帶往其他相關遊戲。
要讓同一款造型跨遊戲使用,過去需要為每款遊戲分別建立模型與動畫。Epic 的構想是讓採用 Unreal Engine 6 的作品共用相同系統,使物品能夠更容易移植至不同遊戲。實際功能能否在不同遊戲中順利運作,仍有待相關作品推出後驗證。
Tim Sweeney 亦將這個方向形容為類似開放網絡的遊戲環境,讓玩家可以在不同遊戲之間流動,同時保留其數碼物品。這項安排不僅限於《Fortnite》外觀,亦涵蓋其他類型的遊戲內物品。
Tim Sweeney 強調,Epic 無意成為這套系統的控制者,並稱「我們希望建立一套沒有主宰者的系統。我們一直花時間與業界的主宰者抗衡,並取得一定成果。我們不希望成為下一個主宰者,而是希望成為業界所有公司的合作夥伴。」
Tim Sweeney 形容遊戲業正處於「危機與機遇並存」的狀態,並提到雖然玩家人數持續增加,大型 AAA 遊戲的獲利壓力亦愈來愈大。他稱「我們經常看到數億美元的開發成本,隨後只有數千萬美元收入,而開發成本仍在持續上升。」
Tim Sweeney 認為,遊戲經濟正由購買遊戲轉向購買遊戲內物品,並稱「無論你是否喜歡,這當中的算術無可否認。」他認為,擁有長期玩家社群的大型遊戲較容易從微交易獲得收入;新推出的小型作品則需要面對玩家不確定遊戲能否長期營運的問題。
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