《Gundam: Rogue Orbit》聚焦寫實駕駛艙體驗 與巨大怪物交戰 運用巨型近戰武器

【GameNewsDaily】《Gundam: Rogue Orbit》將以遊戲形式開創全新高達世界,製作人富山勇也與佐竹伸也闡述,遊戲將以玩家作為高達駕駛員的操作感受為核心,並以全新世界觀、寫實畫面及人類面對未知敵人的故事推進這次冒險。

根據《IGN》報道,富山勇也提到,《Gundam: Rogue Orbit》是首次透過電子遊戲推出全新高達世界,因此開發團隊從遊戲體驗出發建構世界觀,首要目標是讓玩家真切感受操控高達的狀態。他強調「我們希望將成為高達駕駛員的真實感受,放在這款遊戲體驗的最前方。」

遊戲目前公開的內容主要集中於動作與戰鬥。富山勇也形容,團隊希望以動作遊戲的形式,讓每項操作都具備理想的回饋感,「我們希望玩家透過操作感受,真正體會自己正在控制機動戰士的各項行動。」

預告片中,高達 Helix 除了面對其他機動戰士以外,亦會與巨型怪物交戰。富山勇也解釋,團隊為了向全球玩家帶來高達體驗,特別著重武器帶來的滿足感,因此根據大型近戰武器的使用感設計敵人,務求放大攻擊時的衝擊力與爽快感。

故事方面,作品將描寫人類與未知對手之間的衝突。佐竹伸也提到,嚴峻的世界局勢將迫使 Sofia、RE-X 與其他角色作出艱難抉擇,並透過角色之間呈現高達世界的情感核心。富山勇也亦透露,目前尚有不少角色未公開,後續資訊將逐步展示角色關係及故事中的情緒層面。

在視覺呈現上,《Gundam: Rogue Orbit》採用寫實風格,團隊希望在較少見於高達遊戲的寫實畫面下,保留高達的設計魅力與生命力。富山勇也表明,團隊在製作過程中未有過度著眼於高達系列的整體傳承,而是優先思考如何製作具吸引力的動作遊戲,以及如何讓高達在寫實環境中顯得鮮明。他認為,設計、行動方式與戰鬥節奏,均是玩家建立操控感的關鍵。

主角 RE-X 在遊戲中將作為具有獨立身份的角色存在,並會與世界及其他人物互動;不過,玩法將讓玩家感受到自己成為 RE-X,親自駕駛高達。富山勇也形容,團隊希望玩家能把機動戰士視為身體的延伸,在戰鬥中掌控每一項動作,同時感受駕駛艙內生死一線的緊張氣氛。

遊戲中出現的哈囉名為「Vii」,將陪同玩家出擊及登上高達,團隊希望 Vii 呈現為陪伴玩家出擊的夥伴,並會與主角產生進一步的劇情互動。神秘角色 Sofia 則負責預告片中的旁白,並在片中注視 RE-X 的行動,其與 RE-X 之間的關係將於日後公開的內容中逐步揭曉。

富山勇也亦特別提及高達 Helix 的動作表現,是團隊投入大量心力的部分之一。他透露,開發團隊對目前成果感到滿意,並持續改善戰鬥操作與駕駛機動戰士時的臨場感,希望讓玩家在實際遊玩時感受到駕駛高達的獨特體驗。

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