Roblox 每日活躍用戶達 1.4 億 2025 年向創作者分成達 15 億美元 調查指作品有助求職 更是獲聘決定因素

【GameNewsDaily】 於 NEXON Korea 舉辦的開發者大會 NDC26 上, Roblox Korea 代表發表演講,透露 Roblox 於 2025 年第四季的平均每日活躍用戶達 1 億 4400 萬,較 2024 年第四季增加 69%,而 2025 年向全球創作者發放的總金額更達 15 億美元 。

透過免費軟件工具 Roblox Studio,創作者能夠將作品發布至電腦、家用主機及流動裝置。根據日本傳媒《4Gamer》報道,在韓國市場中,平台的每日活躍用戶數增長了 47% ,獲得收益的韓國創作者數量亦上升了 60% 。

在一項針對 214 名韓國創作者的調查顯示,有 41% 的人透過自學入門,另有 39% 藉由社群協助,反映出無須接受正式教學亦能參與創作。創作者在過程中不僅能磨練遊戲設計與解決問題的能力,更可提升時間管理、領導力及團隊協作等能力。最多創作者持續創作的原因是「能將做好的東西立刻向全世界公開」,這種便捷的渠道、廣泛的觸及率與商業契機形成了良好的循環。

這些創作經驗亦會直接與個人職涯掛鉤,調查顯示有 84% 的人曾藉由該平台展示個人能力或作品集,任職於遊戲工作室的創作者中,有 70% 表示平台上的成功經驗有助於求職,更有 56% 認為這是獲聘的決定性因素。Roblox 代表稱「Roblox 已不再只是遊樂場,而是實踐訓練的場所」。

至於 Roblox 的 IP 授權計劃,Roblox 代表指 IP 持有者只需將 IP 註冊,全球創作者便可在無須擔心版權問題的情況下開發遊戲,而部分收益將回饋給 IP 持有者,且分成比例由持有者自主決定。

面對品牌受損的擔憂,官方在活動中強調賦予了 IP 持有者絕對的控制權,創作者必須提交使用許可申請並獲得持有者審查通過。現時授權目錄已包含 Netflix 的《魷魚遊戲》、世嘉的《人中之龍》等作品。

進入問答環節時,現場有提問收益是否會向大型團隊傾斜,主講方則澄清指「 5 人以下的團隊推出熱門作品並分配收益的例子很多。在韓國同樣為了培養相同的文化,我們不僅在開發方面,也支援具備營運及業務技能的小型團隊」,表明會持續協助具備多元技能的小型團隊。

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