《Grand Theft Auto VI》首發暫無 PC 版 Take-Two 行政總裁稱需先服務核心玩家
【GameNewsDaily】由 Rockstar Games 製作的《Grand Theft Auto VI […]
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【GameNewsDaily】《真人快打》電影系列原定構思為三部曲,隨著續集推進,相關創作空間是否有機會進一步
《真人快打》電影創作者指仍有大量反派素材 系列或可延伸至 10 部以上電影 Read More »
【GameNewsDaily】任天堂傳奇人物宮本茂談及動畫電影《The Super Mario Galaxy
《The Super Mario Galaxy Movie》︱宮本茂稱明快節奏屬刻意安排 為免孩子在戲院分心走動 Read More »
【GameNewsDaily】Capcom 新作 《生化危機:安魂曲》 採用 Grace Ashcroft 與
《生化危機:安魂曲》 ︱飛車衝上摩天大樓已是極限?中西晃史談 Leon 誇張演出 開發團隊曾為動作場面設定界線 Read More »
【GameNewsDaily】《天國降臨:救贖II》開發商 Warhorse Studios 近日在 Redd
《天國降臨:救贖II》開發商 未否認開發《魔戒》新作 透露正在製作大型 RPG Read More »
【GameNewsDaily】Take-Two CEO Strauss Zelnick 回應《Grand Th
《Grand Theft Auto 6 》 Take-Two 承諾不設品牌置入 虛構品牌讓新作保持純粹 Read More »
【GameNewsDaily】一項最新消費者調查顯示,主機獨佔遊戲仍然是玩家選擇遊戲主機的重要因素,但其影響力
41% 玩家因獨佔作品選擇主機 惟調查指吸引力按年減少 跨平台長青作品活躍度持續佔優 Read More »
【GameNewsDaily】Sony 將向合資格 PlayStation 用戶支付約 780 萬美元和解金,
歷時五年壟斷訴訟初步和解 Sony 將支付約 780 萬美元 合資格美國 PlayStation 玩家可獲賠償 Read More »
【GameNewsDaily】Capcom 旗下遊戲《Pragmata》推出後取得 2 日銷量突破 100 萬
《Pragmata》︱Capcom 暗示具長線系列潛力 開發歷時 6 年 稱付出終有成果 Read More »
【GameNewsDaily】隨着大型遊戲工作室加強內部資訊安全管理,過往由內部人士向創作者透露消息的模式正逐
遊戲界爆料文化面臨轉變 傳統洩密模式步入黃昏 預測市場興起 改變遊戲消息流通模式 Read More »