【GameNewsDaily】Konami Digital Entertainment 總裁早川英樹認為,即使 AI 能夠提升遊戲開發效率,但無法輕易取代開發團隊成員之間的互動與創意交流。他強調,人類創作者仍然是製作具創新性及娛樂性遊戲的關鍵,而人工智能未必會為遊戲市場帶來重大改變。
根據《Video Games Chronicle》報道,早川英樹在 Konami 最新業務報告中談及生成式人工智能對遊戲產業的潛在影響。他認為,雖然普遍觀點認為生成式人工智能將大幅降低遊戲開發門檻,但相關技術未必會顯著改變市場環境,原因是「通用遊戲引擎的進步,以及用戶生成內容(UGC)的普及,早已降低了進入門檻。」
早川英樹進一步強調「即使使用人工智能確實能提升製作效率,我仍相信,要製作有趣而且創新的電子遊戲,最重要的因素是人與創作者。」他認為,開發團隊成員之間的交流與互動能夠激發新構思,並促成不同類型的遊戲玩法,而這種由人際合作產生的創造力並不容易被技術取代。他形容「這種化學反應並非可以輕易取代。」
不過,他並未否定新技術的價值,反而認為技術進步為創造全新遊戲體驗帶來重要機遇。他解釋「即使面對劃時代的技術創新,Konami 亦會提供有系統的支援,讓創作者掌握新技術、適當評估其可能帶來的風險,並安全地將技術應用於遊戲開發。」
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