【GameNewsDaily】前 Valve 遊戲編劇 Chet Faliszek 指,Steam 並非單純的數碼遊戲商店,而是一個以大型多人線上遊戲(MMO)概念為核心的平台。他認為,Gabe Newell 對 Steam 的發展方向一直有明確構想,透過帳戶升級、遊戲獎勵及社群互動等功能,讓玩家不僅能購買遊戲,更可在平台內建立個人身份及展現自我。
Chet Faliszek 在一段討論 Epic Games Store 最新更新的 YouTube 影片中,認為 Epic 的商店缺乏清晰的核心設計方向,這是平台發展受到限制的主要原因之一。相比之下,他認為 Valve 對 Steam 的定位相當明確,並提到 Gabe Newell 曾多次談及相關理念。他以「這是一款大型多人線上遊戲,就是這麼簡單。」概括 Steam 的核心概念。
Faliszek 解釋,Steam 擁有多種讓玩家表達個人特色的系統,包括帳戶等級、遊戲交易卡、個人檔案裝飾及遊戲獎勵。玩家可以透過遊玩遊戲提升帳戶等級,獲得不同物品,亦能向其他玩家贈送禮物或頒發獎項。這些功能與傳統大型多人線上遊戲的成長系統相似,讓玩家即使沒有直接參與遊戲,仍然可以透過平台上的活動展現個人身份。
不過,Faliszek 亦承認,Steam 的社群管理仍有改善空間,Valve 應採取更多措施監察及管理平台內的部分活動。他認為,社群功能的重要性在於讓玩家感受到自己屬於平台世界的一部分,並在整個生態系統中擁有一定的自主權及影響力。他將這種體驗與大型多人線上遊戲中的戰鬥、探索地下城及獲取獎勵作比較,強調「因此,玩家不只是消費,也在表達自己,只是方式十分被動。」
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