Sony 將停產遊戲光碟 零售商與二手市場前景受關注 分析指實體版定價長期低於數碼商店

【GameNewsDaily】Sony 早前宣布將停止生產 PlayStation 遊戲光碟,令零售商未來定位及玩家購買成本再受關注。有分析顯示,PS5 遊戲在實體店及零售渠道的價格,通常較 PlayStation Store 更低。

根據《Eurogamer》報道,Sony 早前公布將於 2028 年 1 月起停止生產 PlayStation 遊戲光碟,未來遊戲只會以數碼格式發售。

荷蘭網站 Tweakers 的詳細報告比較了 16 款第一方及第三方 PS5 遊戲的歷史價格,涵蓋零售平均價格與 PlayStation Store 價格,同時比較 PS Store 促銷價與零售價格之間的差距。資料來自 Tweakers 旗下 Pricewatch 價格追蹤服務,以及 PSprices 收錄的荷蘭 PS Store 價格,涵蓋過去約 4 年資料,由 2022 年 7 月 8 日起計,不包括預購折扣,部分遊戲的發售日期早於追蹤起點。

資料顯示,遊戲在零售渠道的價格通常會隨時間下降,但 PlayStation Store 未必出現相同變化。部分遊戲即使推出多年後,在 PS Store 仍維持上市定價,除非被納入限時優惠。

PS Store 促銷期間價格會下降,但優惠結束後會回升至原來水平。零售渠道價格變動則較頻密,並不完全跟隨 Sony 數碼商店較固定的定價節奏。第三方遊戲在 Sony 商店偶爾會永久降價,但情況並不常見。

第一方 PlayStation 獨佔作品的情況更明顯,報告形容它們「幾乎從不比實體版便宜」。第一方作品雖然會參與促銷,但 Sony 幾乎不會下調其初始定價。即使是較早推出的作品,至今仍維持上市時價格。調查中的第一方作品之中,只有《Horizon Forbidden West》曾永久下調基本價格,由 80 歐元降至 60 歐元。

玩家若在促銷期間購買,PlayStation Store 價格有機會低於零售價格。不過報告內容提到「如果你現在購買 PS5 遊戲,從統計上看,實體版最有可能價格較低」。另一項值得留意的情況是,零售價格一旦下降,往往會持續向下。

文中多名專家認為,零售商與重視價格的消費者將承受最大影響。除了市場控制權進一步集中於 Sony,相關財務誘因亦相當明顯,因為 Sony 可從每宗遊戲銷售中保留更多收入。按估算,一款 70 美元遊戲可帶來的收入增幅最高達 54%,第三方遊戲則為 40%。動態定價等做法亦可能令不同玩家面對不同價格,進一步影響遊戲價值的透明度。

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