Sony 第一方遊戲銷量 2020 年後連跌多年 續作效應成功扭轉四年跌勢

【GameNewsDaily】 Sony 旗下 PlayStation 5 平台的第一方遊戲銷量在經歷數年下跌後,於 2025 財政年度迎來回升。雖然近年遊戲的開發週期大幅延長,加上部分服務型遊戲項目遭到取消或表現不佳,但多款開放世界續作的推出成功令第一方遊戲銷量止跌回升。

根據《Game File》報道,第一方遊戲銷量在 2020 財政年度達到 5840 萬套的高峰,當時包含了 PlayStation 4 平台的《對馬戰鬼》與《The Last of Us Part II》,以及 PlayStation 5 的首發遊戲《Marvel’s Spider-Man: Miles Morales》和《Demon’s Souls》重製版,隨後銷量便逐年下跌。

回顧 2024 財政年度, Sony 的第一方遊戲產量較為低迷,當中包括面臨《Concord》的失利。雖然由 Sony 發行但交由外部開發的《Astro Bot》與《劍星》均取得良好表現,但《Lego Horizon Adventures》等遊戲的表現則未如理想。直到 2025 財政年度,憑藉《死亡擱淺2:冥灘之上》與《羊蹄山戰鬼》等全新的開放世界續作登場,才成功扭轉了第一方遊戲銷量的下滑趨勢,結束連續 4 年的跌勢。

觀察全平台的遊戲總銷量表現,整體數字在疫情期間達到 3 億 3800 萬套的最高峰。此後雖然一度出現下滑趨勢,但在過去兩年已逐步回升。在上一個財政年度,全平台遊戲銷量已接近 3 億 2000 萬套,逼近疫情期間的高位。

數據背後反映出遊戲開發週期已大幅延長。過去開發一款遊戲通常需要 3 至 4 年,續作的推出速度更為迅速;然而在現時,即使是沿用前作基礎的遊戲如《羊蹄山戰鬼》,亦需要耗時長達 5 年的時間製作。此外,先前向服務型遊戲的策略轉型也導致了部分收購行動失利,除了《Helldivers 2 》等例外案例外,多個投入多年開發時間的項目最終均面臨取消或失敗。