【GameNewsDaily】 Sony 宣布將於 2028 年停止生產遊戲光碟,此舉引起業界廣泛討論。遊戲市場分析機構 Niko Partners 分析師 Daniel Ahmad 則指,這種轉向數碼化的趨勢早已是不可避免的結果。
Daniel Ahmad 分析,此轉變不僅受市場驅動,更是 Sony 主導的平台政策,旨在透過其專屬的封閉數碼市場獲取更高利潤。雖然這可能會令堅持實體版的玩家感到疏離,但該公司顯然正將重心轉移至願意投入更多資金的核心玩家,以應對因記憶體價格高企而攀升的硬件成本。
針對玩家對實體光碟消失的擔憂,他在社交平台 X 上將此情況與 Apple 在 2008 年決定移除手提電腦光碟機的歷史作比較,並表示「這就像 Apple 自 2008 年起從其手提電腦中移除 CD 光碟機一樣。當時確實有大量投訴,但今天沒有任何一個人在抱怨。在 2010 年代初期,你也找不到多少人抱怨。」他認為,不論是發生在 PlayStation 6 還是 PlayStation 7 ,全面數碼化終將到來。
至於玩家的反對聲音是否能迫使 Sony 改變決策,Daniel Ahmad 認為可能性偏低,但對話焦點應該有所轉移。他補充「我會說這不太可能,但如果他們最終澄清某些方面,我也不會感到驚訝……不論我們是在談論帶回實體版,還是擁抱數碼化,對話都需要轉移到消費者權益以及授權合約應該允許什麼。 Stop Killing Games 只是其中一部分,但贈送禮物、家庭共享、退款和其他方面也同樣重要。」
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