Sony 2028 年終止生產遊戲光碟 英國娛樂零售商協會:不代表進步。只是剝奪了選擇權

【GameNewsDaily】 Sony 宣佈將於 2028 年 1 月起終止生產 PlayStation 遊戲光碟,

根據《The Game Business》報道,英國娛樂零售商協會(Digital Entertainment and Retail Association,簡稱 ERA)對 Sony 的政策強烈批評。

該協會行政總裁 Kim Bayley 指出「Playstation 宣佈主要遊戲將不再提供光碟版本,這是企業便利凌駕於消費者選擇的勝利。每年,仍有數百萬玩家選擇購買實體版本,因為他們重視真正的所有權。一張光碟可以與家人分享、用於折抵換購、收藏、保存,而且最關鍵的是,多年後仍然可以遊玩。下載授權通常無法提供任何這些自由。ERA 的消費者數據顯示,在 25 歲以下的人群中,有 25% 的人使用光碟遊玩遊戲,而 2025 年整個光碟遊戲市場的價值超過 3 億英鎊,這表明盒裝遊戲仍然擁有龐大且忠實的受眾。零售商每天都看到這種需求。」

她續指,「業界應該接納消費者想要購買遊戲的每一種合法方式,而不是收窄他們的選擇。數碼分銷改變了遊戲行業且非常受歡迎,但它應該與實體格式互補,而不是取代它們。消費者理應擁有選擇如何購買娛樂產品的自由。移除光碟並不代表進步,它只是剝奪了選擇權。這對玩家不好、對零售商不好,最終也對我們遊戲行業的長期健康與保存不好。」

Sony 實行全面數碼化新遊戲發售的決策預期能帶來更高的銷售回報。在主機售價上升可能導致銷量下滑的背景下,數碼版利潤優勢更為明顯。以 PlayStation 自家第一方遊戲《最後生還者》為例,遊戲光碟銷售中 Sony 僅能保留約 65% 的收益,其中約 30% 歸於零售商,另有大約 5% 為製造包裝成本。若是 Activision 發行的《Call of Duty》等第三方實體遊戲,Sony 則收取大約 15% 的授權費。相比之下,數碼下載的利潤率高得多。在官方商店銷售自家第一方遊戲能為 Sony 帶來 100% 的收入;若是銷售第三方遊戲,Sony 則可抽成 30% ,以一款標價 70 美元 的遊戲計算,所得份額大約為 21 美元。

市場分析師普遍預期 Sony 不會改變其商業方向。日本遊戲產業諮詢公司 Kantan Games 行政總裁 Serkan Toto 指出「我同情實體媒介的愛好者,但 Sony 不會收回這個決定。他們當然知道網路上的反應會是如何,現在他們正等待這場風暴過去。Sony 擁有超過 1 億 2000 萬名活躍 PlayStation 用戶。大約有 5000 萬人訂閱了 PlayStation Plus。作為一個思想實驗,假設有 50 萬人因抗議而取消訂閱,那也只相當於失去了該業務的 1% ,這當然不足以讓 Sony 重新考慮。數碼化實在太有利潤了。」

#每日遊戲新聞 #GameNewsDaily #Sony #PlayStation #遊戲光碟 #英國