【GameNewsDaily】Valve 旗下的 遊戲平台 Steam 業績持續增長,在今年上半年創下歷史新高,錄得高達 111 億美元的收入。這筆款項不僅超越了去年年底遊戲發行旺季的收益,更大幅高於 2025 年上半年的表現。
市場調查機構 Alinea Analytics 的數據估算揭示了 Steam 錄得增長的多重原因。該機構的市場分析主管 Rhys Elliott 認為,華語市場的龐大基數、新推出遊戲的價格提高,以及第三方發行商在放棄自家的遊戲啟動器軟件後重新回歸 Steam 平台,均是推動 Valve 持續增長的因素。其中華語市場的表現尤其顯著,早在 2025 年 2 月 便有 50% 的 Steam 帳戶屬於華語用戶。
Rhys Elliott 在該機構的網站上指出「將目光放遠至過去十年,情況會變得真正令人瘋狂。雖然在疫情帶來的短暫狂熱後,市場隨着正常化而出現明顯回落,但長遠發展趨勢依然持續向上,並共有七個半年錄得增長。」數據同時顯示, Steam 在過去十年間的收入翻了近 5 倍,今年上半年的收益金額幾乎是 2017 年同期的 5 倍。
統計資料進一步列出今年以來在該平台上收益最高的幾款遊戲。其中《Forza Horizon 6 》在推出不到 2 個月內便進帳 1.977 億美元 ;自 2 月推出以來,《生化危機:安魂曲》錄得 1.945 億美元 的收益,單是在 Steam 平台就錄得 340 萬份銷量,當中更有 130 萬美元僅來自外觀道具組合包;而《赤血沙漠》自 3 月 推出以來也吸金 1.9 億美元 ,為這個全新系列奠定了良好的開局。此外,三款獨立遊戲包括《Slay the Spire 2 》、 《Subnautica 2》以及《Meccha Chameleon》亦表現出色,分別為 Steam 帶來 1.417 億美元、 1.336 億美元和 7130 萬美元的進帳。
相比 PC 市場與 Steam 的強勁表現,傳統主機廠商則面臨較為嚴峻的挑戰。 Microsoft 的遊戲業務收入按年下跌 7% ,在本周經歷內部調整後,短期內恐難以完全扭轉局面。 Sony 的表現同樣未如理想,自 2020 年以來,其 PlayStation 獨佔遊戲的銷量便持續下滑,加上近期宣佈未來的獨佔作品將不會登陸 PC 平台,削減了一部分潛在收入來源。
玩家對這兩家主機巨頭的滿意度亦大幅下降。 Sony 先前宣佈將於 2028 年停止生產遊戲光碟,引發消費者不滿。而 Microsoft 則因為大規模裁員所帶來的嚴重影響逐步浮現,在業界引起負面迴響。
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