《飢餓旅館 – Hotel Is Hungry》預定 2027 年第 2 季推出 錯配房間隨時害死房客

獨立遊戲開發商 Chocolate Dungeon 旗下心理恐怖旅館經營遊戲《飢餓旅館 – Hotel Is Hungry》現已公開 Steam 頁面,遊戲預定於 2027 年第 2 季推出,支援繁體中文介面及字幕。玩家將在末日後的旅館擔任櫃檯職員,不但要安排房客入住,更要面對一座需要「進食」的活體旅館。

遊戲故事設定於一場毀滅性太陽閃焰過後,世界陷入輻射惡夢,人類亦因此產生駭人的扭曲變化。玩家每天需要站在櫃檯接待房客,決定誰可以入住,並隱瞞旅館其實是一頭活生生龐然怪物的秘密。

旅館每天只容許玩家拒絕一名房客,而入住者各自擁有不同身分,包括受害者、警長及兇手。玩家需要利用類似俄羅斯方塊的配置系統安排房間,同時滿足房客的特殊要求。不同房客之間的位置關係可能直接影響當晚的生死結果,因此錯誤的房間配置亦可能造成致命後果。

部分房客未必願意與玩家溝通,此時可以透過房門貓眼觀察房內情況。然而,偷看本身亦伴隨危險,玩家可能發現房內有東西正在回望自己,甚至遭遇突然撞門的情況。取得的資訊將成為玩家判斷哪些房客應被旅館吞噬的依據。

旅館本身需要每晚進食,玩家亦掌握電力分配權。每晚其中一間房將失去照明,而身處該房間的房客會成為旅館的獵物。當其他房客向玩家發動攻擊時,玩家則需要逃往走廊盡頭燈火通明的酒吧,利用怪物無法踏入光亮區域的特性求生。

除了安排住宿及應付威脅,玩家亦要處理房客提出的日常需求,包括熱咖啡、冰啤酒及微波爐加熱食物等。玩家需要前往吧檯準備所需物品,再送到房客手上,而往返房間與吧檯的過程同樣可能遭遇危險。

玩家可以利用收入解鎖新樓層及房間,並透過咖啡、啤酒及微波爐小遊戲增加收益。手電筒與發電機亦可升級,以提升夜間生存機會。隨著遊戲推進,玩家還要面對不穩定的發電機、四處遊蕩的房客及持續改變的規則,而房客死亡亦可能被其他人發現。

《飢餓旅館 – Hotel Is Hungry》由 Chocolate Dungeon 開發及發行,類型為獨立製作及模擬遊戲,支援單人遊玩、Steam 雲端、親友同享及完整控制器操作。目前遊戲尚未正式發售,Steam 頁面顯示預定於 2027 年第 2 季推出。

☕
喜歡《GameNewsDaily》的內容嗎?
《GameNewsDaily》所有新聞與內容都會繼續免費。
如果你希望支持專頁長久營運,可以透過 Buy Me a Coffee 每月支持。
☕ 支持《GameNewsDaily》