告別《柏德之門 3》技術遺憾 新作《Divinity》章節規模不再受限 新引擎助建立更龐大 RPG 遊戲世界

【GameNewsDaily】Larian Studios 談及旗下新作《Divinity》時透露,團隊已移除舊有引擎對章節規模的限制,未來作品各幕的內容容量將不再受既有框架約束,玩家或可在更早階段接觸更大型、更多角色聚集的區域與任務內容。

《Divinity》現時採用升級後的自家 Divinity Engine。Larian Studios 早前曾提到,團隊專為新作升級新一代引擎,藉此帶來較《柏德之門 3》更高的自由度。技術總監 Bert van Semmertier 在接受《Edge》訪問時談到新引擎的變化,並稱「在我們引擎的下一個版本中,這項限制已被完全移除。現在一個章節可以有多大,已經沒有任何限制。」

這項調整亦與《柏德之門 3》過往的技術限制有關。Bert van Semmertier 提到,作品多年來在多人模式上一直存在限制,玩家不能各自跨越不同章節,必須整個隊伍一同轉換區域,這亦影響世界構建方式,以及故事結構的安排。

對於 Larian Studios 而言,擁有自家引擎的自主權是開發關鍵。Bert van Semmertier 表示「擁有引擎的所有權基本上讓你能夠做任何你想做的事情」,雖然團隊過去為了配合開發規模而選擇不追求極致的光線追蹤等耗費資源的特效,但若願景需要「在單一地點模擬並渲染數百個角色」,團隊便會共同討論解決方案

他認為,雖然限制有時是合理的,但在新引擎的支援下,開發人員將擁有比以往更多的創作空間。