《魔物獵人 荒野》製作人不後悔同步推出 PC 版 強調玩家不應被平台分割

【GameNewsDaily】《魔物獵人 荒野》PC 版本推出時,受到效能問題及頻繁當機困擾,開發團隊持續推出更新改善遊戲體驗。製作人辻本良三坦言,處理相關問題是團隊歷來最艱難的工作之一,但他對當初決定讓 PC 與主機版本同步推出並不後悔,強調這是系列必須面對的挑戰。

辻本良三在今年東京電玩展接受《TheGamer》訪問時,回顧《魔物獵人 荒野》推出後超過 18 個月的開發及更新歷程。遊戲 PC 版本推出時因效能欠佳及頻繁當機,在 Steam 獲得「大多負評」評價。Capcom 隨後持續推出更新,雖然部分更新成功改善問題,但亦有更新令情況惡化。

談及團隊如何應對這段時期,辻本良三表示「我們很感激有機會回顧遊戲最初的版本,並一直持續更新遊戲。」

當被問及這是否他與團隊在《魔物獵人》系列中經歷過最艱難的工作時,他回應「我會這樣認為。這是系列歷史上首次讓 PC 與主機版本同步推出。這件事以及其他許多事情都極具挑戰性。團隊確實已經竭盡全力,我對大家共同取得的成果感到非常自豪。我希望玩家能夠感受到這一點。」

至於如果能夠重新作出決定,是否會考慮延遲推出 PC 版本,以確保遊戲在更完善的狀態下上市,辻本良三明確表示「我不認為會,我對此毫不後悔。」

他進一步解釋「這是所有人都希望看到的結果。這是我們必須接受的挑戰,玩家群體不希望因為誰能率先遊玩、誰需要在後面追趕而被分割。我們必須向前踏出這一步,突破這個局面。」

對於今後的開發方向,辻本良三表示「我們學到了很多,並會從這些挑戰及正面的經驗中汲取教訓,將其應用於製作最佳版本的《Ascendance》以及任何未來作品。」

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