Take-Two CEO 預言遊戲光碟將如黑膠唱片 未來成為小眾市場

【GameNewsDaily】Take-Two 行政總裁 Strauss Zelnick 認為,實體遊戲光碟未來將逐漸演變成類似音樂黑膠唱片的收藏品,雖然不會完全消失,但在整體遊戲市場中所佔比例將相當有限。隨著《GTA 6》推出時不設實體版本,遊戲產業轉向數碼發行的趨勢再次引起關注。

Strauss Zelnick 最近接受《The Game Business》訪問時,談及實體遊戲的未來。他表示「這未必代表實體遊戲的終結,但你聽我說,我們兩人討論這個話題已經很長時間了。我在 10 多年前便預測,數碼發行將佔整體業務遠超 90%。我的預測並非每次都正確,但這一次我確實預測對了。實體遊戲業務會一直存在嗎?會的,就像錄製音樂市場至今仍然有黑膠唱片業務一樣。但它只會佔整體業務非常小的一部分。」

根據《Kotaku》報道,美國唱片業協會(RIAA)的估算數據顯示,今年上半年實體音樂產品佔整體音樂市場收入略高於 10%,相關收入達 5 億 8100 萬美元,其中約 80%來自黑膠唱片銷售。

遊戲市場方面,根據 Circana 的數據,美國實體遊戲在 2025 年的銷售額降至 15 億美元,創下 30 年來最低水平。同期美國消費者在遊戲硬件、遊戲內容及周邊配件方面的總支出達 607 億美元,實體遊戲銷售額僅佔約 2.5%。這意味著實體遊戲在整體遊戲消費中的比例,已低於黑膠唱片在音樂市場的佔比。

此外,PlayStation 遊戲光碟預計將於 2028 年全面退出市場。至於 Microsoft 下一代 Project Helix 系列主機將如何處理實體媒體,目前仍未明朗。另一方面,任天堂已確認在 Switch 2 時代沒有放棄實體遊戲的計劃,但已透過遊戲鑰匙卡(Game Key Card)模式,逐步改變傳統實體遊戲的發行形式。

至於《GTA 6》未來會否推出實體光碟版本,目前仍存在不確定性。Strauss Zelnick 此前曾否認遊戲首發時不會提供實體版本的傳聞,但最近接受《Variety》訪問時,對於未來推出實體版本的可能性並未給予明確答案。他僅稱「相關資訊一向由我們旗下的發行品牌公布」,意味著最終決定將由 Rockstar Games 負責。

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