【GameNewsDaily】《生化危機 安魂曲》總監中西晃史表示,遊戲之所以提供第一身與第三身兩種視角選擇,是因為部分玩家認為《生化危機 7》的第一身視角過於恐怖,導致無法完成甚至無法開始遊戲。
《生化危機 7》於 2017 年推出,當時首次將主系列遊戲改為第一身視角,由中西晃史擔任總監。雖然他並未參與續作《生化危機 村莊》的製作,但他現已回歸並執導即將推出的第九部正傳作品《生化危機 安魂曲》。
他接受訪問時指出,當年設計第一身視角是為了加強沉浸感及恐怖感,而結果確實得到媒體與玩家的共識,但同時也讓部分人覺得過於強烈。他說「我認為有些人無法承受,最終無法完成,甚至沒有開始遊戲。這是我回顧後覺得需要改善的地方,希望大家都能享受遊戲。」
因此,《安魂曲》允許玩家在第一身與第三身之間切換,如果有人覺得第一身體驗太過壓迫,可以透過第三身模式稍微減輕恐怖感。