【GameNewsDaily】傳奇開發者、《Fallout》系列創始人 Tim Cain 近日在 YouTube 影片中指,由於缺乏早期開發時代的嚴格限制,現代遊戲正試圖「滿足所有人的需求」,最終可能變得「過於堆砌」和「稀釋」遊戲體驗。
Cain 在影片中回顧了 1980 年代,早期遊戲之所以呈現鮮明焦點,很大程度上源於當時嚴苛的硬件限制與分散的平台生態。他提到,當年作品要分別對應 PC、Apple、Atari、Commodore 以及各種家用遊戲機,缺乏統一標準可供依循,團隊規模細小,程式員往往同時兼任美術及音效設計,並需自行「逆向理解」未有完整文檔的硬件架構,「這些遊戲之所以非常聚焦,是因為它們必須如此」。
他強調,技術限制迫使開發者必須專注於效率和單一核心體驗。開發者無法將合成、解謎、夥伴機制和龐大敘事等多個系統疊加在一起,而必須選擇一個核心玩法並將其做到完美。他以《Gauntlet》為例,說明該遊戲必須完全專注於掃蕩地城,因為那就是它的全部體驗。
Cain 警告,現代遊戲正歷經「身份危機」,最大的風險是「變得放縱」(becoming indulgent),透過添加非必要的功能來「稀釋遊戲」體驗。他將 1980 年代專注的設計比喻為高級餐廳:廚師只需用少數頂級食材,就能準備出精美菜餚;而現代的 3A 大作則像自助餐,只注重多樣性,卻犧牲了品質。
對於開發者,尤其是獨立團隊,他的建議便是簡化,「你必須保持簡單,必須維持專注,而且無論你選擇做什麼,都要做到極其出色,這樣你就會像高級餐廳一樣,讓人離開時只記得一件事:那一頓飯非常美味。」


