【GameNewsDaily】《生化危機:安魂曲》預定於 2 月 27 日推出,總監中西晃史在多間外媒訪問中談及 Leon 的角色塑造方向。
中西晃史表示,Leon 在長年戰鬥中經歷犧牲與現實落差,令角色呈現更迫切的氛圍,他說「Leon 一直戰鬥,但過程中傷亡慘重,世界並未因此恢復和平。經歷了這些歲月之後,他應該會思考『我所做的一切究竟有何意義?』亦感到些許疲憊,逐漸變得有些厭世……因此才塑造出那種帶著令人畏懼的 Leon,讓他手持戰斧,象徵他肩負的重擔」。
對於回到 Raccoon City ,他表示角色仍保有一貫特質,「面對這次任務,Leon 仍會以能救就救的心態積極迎戰,這一點與過去並沒有改變。這樣的 Leon 將回到可說是自己根源的 Raccoon City。以我們的角度而言,那就像人長大後再回到小學一樣,應該會有許多感觸吧」。
至於 Leon 是否沿用過往作品的摔角式體術,他表示本作不會採用相關設計,「如果 Leon 對敵人來說過於強大,緊張感就會變弱,所以不會使用摔角技。我想表現的是一旦大意就會被打倒、在千鈞一髮之際突圍的感覺,同時也要呈現成功時的爽快感」。








