《Resident Evil》電影重啟版將採用第一身與第三身視角交替呈現 導演:電影基本上每 5 分鐘就有一次高潮

【GameNewsDaily】《Resident Evil》電影重啟版將採用第一身與第三身視角交替呈現,導演 Zach Cregger 形容作品會貼近遊戲帶來的節奏與沉浸感。

《生化危機:安魂曲》亦是系列首款在推出時容許玩家選擇第一身與第三身視角的作品。根據《Polygon》報道,新電影將參考這種設計,以不同視角呈現主角 Bryan 的經歷。,Zach Cregger 稱「我會一直像是在 Bryan 身後,圍繞着他移動,並留意他正在留意的東西。有時我會切換至第一身,有時在他與他人對話時,我會採用較常規的拍攝方式。但我真的想擁抱我玩這些遊戲時所感受到的沉浸感。」

在籌備重啟版電影時,Cregger 未有觀看過過往《生化危機》電影與 Netflix 劇集,只看過預告片。他稱自己是遊戲粉絲,「我非常喜歡這些遊戲,而那些作品在我看來不像遊戲。也許它們很出色。我不知道。但我沒有興趣,因為這些遊戲的魅力,在於它們把玩家體驗集中於單一視角,並以節奏與恐怖感作為核心,而那些電影在我看來不像恐怖作品。」

身上。它們本身就非常有電影感。故事是一個人在旅程中前行,而整個世界都想殺死他。我最喜歡這些遊戲的地方,是緩慢逼近的恐懼、期待感,以及你感覺自己沒有足夠子彈面對將要出現的東西,所以你必須非常小心和深思熟慮。它不是大型動作片,也不是子彈橫飛的作品。」

Cregger 形容,電影節奏密集,「電影基本上每 5 分鐘就有一次高潮。它是一場接一場的大型場面。你可以把它拆成大約 10 個段落,每段都有獨立的瘋狂挑戰,並有各自的要求與難題。我必須學會在製作一部電影的過程中,完成大約 10 部不同的恐怖動作電影,而當中部分段落極具挑戰性,結合了實景與視覺特效。」

他稱,「我想製作一部向《生化危機》遊戲致敬的作品。它始終會是一部 Zach Cregger 的電影,因為作品來自我的創作想法;但我所做的一切,都是為了向遊戲致敬。」