【GameNewsDaily】《Meccha Chameleon》讓玩家把場景牆壁及地板的顏色塗在角色身上,藉此融入環境躲避對手。作品由 Remolion 與 Haganeiro 兩人開發,開發期約為 2 個月,廣告及伺服器費用均為零。
根據《GameWith》專訪報道,Remolion 透露,團隊原本以售出 10 萬套為目標,對作品取得遠超預期的成績感到高興。遊戲在 Steam 的海外玩家評價比例甚高,「原本以為作品只會在日本國內成為話題,坦白說,我對此感到非常驚訝。」
Remolion 憶述,遊戲靈感來自過去在電視節目中看見的人體彩繪藝術,「我以前曾在電視上看過藝術家把人體藝術彩繪在身上,讓身體融入背景,後來偶然想起那一幕,並從中獲得靈感。」
《Meccha Chameleon》的核心開發期約為 2 個月,若計入前作沿用的功能,整體製作時間約為 4 至 5 個月。Remolion 解釋,團隊會先以最低限度的系統及圖像完成整體架構,再逐步加入不同內容,當作品達到滿意程度後便公開。
他續稱,預先完成整體架構有助提升效率,亦可維持開發動力,「由於遊戲已經可以運作,即使最壞情況下仍可直接推出,這種安心感亦會成為動力,令作品不會在途中被擱置。」
初期地圖是團隊開發時最花時間處理的部分。為提升捉迷藏玩法的趣味,團隊在約 1 個月內製作大量模型。其後,測試期間收到增加地圖的意見,團隊亦在推出前 2 星期額外完成 3 張地圖。
技術方面,遊戲採用 Unreal Engine 製作,配對功能則使用 EOS(Epic Online Services)。EOS 可免費使用,服務負載增加亦不會產生額外費用,因此作品毋須支付伺服器費用,團隊亦未有投放廣告費。
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