總監解釋《Pragmata》延期原因 指入侵功能與射擊要素需時平衝

【GameNewsDaily】CAPCOM 旗下遊戲《Pragmata》自 2020 年首次公開後,多次延期發售,於 2023 年在官方展示中宣布無限期延期,直至早前再確定遊戲於 2026 年發售。遊戲總監 Cho Yonghee 近日在東京電玩展接受《TheGamer》訪問時,首次解釋延期原因。

Cho 表示,遊戲核心概念並未改變,但開發團隊在設計標誌性的解謎入侵元素時遇到重大挑戰,「這是延期的主要原因之一,為了找到合適的呈現方式,我們經歷了大量嘗試和反覆調整。」

製作人 Naoto Oyama 補充,遊戲結合了角色 Diana 的入侵功能與 Hugo 的射擊要素,這樣的雙重機制需要更多時間平衡,「我們花了許多時間調整兩種玩法的結合。」此外,開發團隊亦在戰鬥畫面中多次討論,如何分配足夠的視覺比例予入侵功能,這同樣延長了開發時程。

對於遊戲確認發售前六年便公布,Cho 強調這決定並不令人後悔,「過早將遊戲展示出來反而成為我們的動力,如果當時沒有公開,或許《Pragmata》不會是現在的樣子。」Naoto 亦提到,這舉動在發表會上讓玩家對作品持續期待,帶來一定的宣傳效果。