【GameNewsDaily】CAPCOM 發表截至 9 月 30 日的季度財報,顯示旗下《魔物獵人荒野》在發售後的銷量持續下滑。根據報告,該作於本季度內售出約 16 萬套,較上一季度的 47.7 萬套下跌約 66.5%。
綜合外媒報道,《魔物獵人荒野》於本季度僅勉強進入公司銷量前十名,銷量低於《Street Fighter 6》、《Devil May Cry HD Collection》及《魔物獵人崛起》。不過,由於多款舊作以折扣價發售,CAPCOM 上半財年的舊作總銷量創下歷來最高紀錄。
《荒野》推出初期表現強勁,首月銷量突破 1,000 萬套,創下 CAPCOM 歷來最高開售紀錄。根據 Circana 截至 8 月 30 日的數據,該作亦是今年美國銷售金額最高的遊戲。然而,相比 CAPCOM 以往主要系列的長期銷售表現,《荒野》的後續銷量明顯放緩。
2018 年 1 月推出的《魔物獵人世界》首批出貨量為 790 萬套,當時亦刷新公司紀錄,並於其後數年持續出貨,每季度均能穩定增加逾百萬套。至推出後相同時期的報告期,《世界》累計銷量約 1,070 萬套,與《荒野》接近。
CAPCOM 社長辻本春弘早前在訪問中表示,《荒野》的銷售表現受 PlayStation 5 主機售價影響,認為高價格對年輕玩家構成一定障礙。另一方面,該作 PC 版本的性能問題亦引起部分玩家批評。CAPCOM 表示,預計於冬季及其後推出性能改善更新。
日本遊戲產業顧問公司 Kantan Games 行政總裁 Dr. Serkan Toto 接受《VGC》訪問時指出,市場競爭加劇亦是《荒野》銷量受壓的原因之一。他表示:「PlayStation 5 售價高只是藉口,該平台一向不便宜。問題在於《荒野》的市場反應不及 2018 年的《世界》。現時 AAA 遊戲數量大增,玩家可支配資金減少,而《荒野》推出初期亦受技術問題影響。」他又指出,CAPCOM 應專注提升品質,並滿足玩家對《生化危機 安魂曲》的期望。



