封塵 44 年的秘密 《青蛙過河》開發團隊曝光

【GameNewsDaily】經典街機遊戲《青蛙過河》自 1981 年推出以來,一直被視為電子遊戲史上最具代表性的作品之一,亦因頻繁出現在流行文化之中而廣為人知。然而,該作的實際開發人員多年來始終未有明確記錄,其創作者身份成為長達數十年的未解謎團。事隔 44 年,隨着多名曾於 Konami 任職的相關人士陸續發聲,有關《青蛙過河》開發背景的資訊近日再有新進展。

根據《Time Extension》報道,前 Konami 音效設計師 Yuji Takenouchi 近日於社交媒體披露,他於今年較早時間曾主動聯絡相關人士,查詢《青蛙過河》街機版本的原始開發人員名單,並成功獲得一份列有多名參與者姓名及分工的資料。該名單包含多個此前未曾公開的名字,內容亦與 Masahiro Inoue 於 2022 年所提供的說法相互呼應。

Takenouchi 公開的名單顯示,《青蛙過河》項目的負責人為 Takeshi Hara(原猛)。程式設計方面,名單列出 Takeshi Hara、Takahide Hoso(播真隆秀)以及兼職參與的 Keiichi Miyoshi(三好景一)。音效製作人員則包括 Takahide Hoso、Hirokazu Fujinaka(藤中博和)、Shigeru Fukutake(福武茂)及 Masahiro Inoue(井上正廣)。至於圖像製作部分,名單中僅標示為不明,相關人員身份仍未獲確認。

Konami 於 1980 年代初期普遍未於遊戲中標示個別開發者姓名,而是以公司名義統一署名,以防止員工被其他企業挖角,這種做法亦導致包括《青蛙過河》在內的多款經典街機作品,其實際創作人員長期缺乏公開紀錄。

報道同時回顧外界過往流傳的說法,指《青蛙過河》的構想源自一名名為 Akira Hashimoto 的 Konami 員工,據稱其靈感來自於目睹青蛙嘗試橫過馬路的情景。不過,Masahiro Inoue 曾表示自己並不認識該名人士,並指出《青蛙過河》實際上是由 Takahide Harima 及公司內部其他程式設計人員所完成。

雖然《青蛙過河》的主要程式與音效製作人員名單如今逐漸明朗,但圖像設計人員的身份仍然成謎,成為目前唯一尚未解開的關鍵問題。