【GameNewsDaily】《Fallout》主創之一 Tim Cain 近日在其 YouTube 頻道回顧他於 1990 年代在 Interplay Entertainment 任職期間,參與開發經典 RPG 遊戲《Fallout》的日常工作情況,並談及當年長時間工作的經歷與感受。
根據《PC Gamer》報道,Tim Cain 描述 1995 年的典型工作日,大約發生於開發流程進入一年後的中期階段,這有別於初期的非規律籌備期,亦未及 1997 年最後衝刺階段時每周工作 7 天那般瘋狂。
Tim Cain 憶述,每日約於上午 6 時起床,照顧貓隻後,約於上午 7 時抵達辦公室,趁會議尚未開始前專注編寫程式。他表示,上午中段會與部分團隊成員交流進度,但會尊重希望專心工作的同事而避免打擾。午餐時間,他通常會返回家中自行準備餐點,以節省開支,因當時正為位於南加州的房屋償還按揭。
他指,下午及晚上多數時間仍留在公司,至晚上 7 時或 7 時 30 分才離開,除了編寫程式外,亦需參與跨部門會議及撰寫專案報告。
談及長時間工作的狀態,Tim Cain 表示「我經常在天未亮時駕車上班,天黑後才駕車回家」,並指晚上回家後仍會進食及整理當日詳細筆記,以記錄開發進度,通常於晚上 10 時就寢。於開發中期,他亦會在星期六額外工作約 8 小時,專注製作同事提出的工具或功能需求。
他回憶,公司內不少開發人員及測試人員亦會於週末自發到辦公室工作,有測試人員甚至在沒有加班報酬的情況下,僅因希望繼續遊玩《Fallout》而留下。他表示,這令他感受到團隊對作品的投入,但亦曾引起公司高層對勞工法規的關注。
Tim Cain 在影片中表示「我知道很多人會認為這是可怕的加班文化,但這是我自願的」,並補充「沒有什麼比親眼看到自己的付出,即時轉化為遊戲改進成果更令人振奮」。他同時強調,這種工作模式並不適合現今的大型開發環境,並表示「我很高興情況已經改變,那樣的生活方式難以持續,但當時確實非常美好」。










