【GameNewsDaily】《消逝的光芒》(Dying Light)前總監 Tymon Smektała 談到遊戲與玩家社群的關係,認為開發者在遊戲推出後有責任重視並聆聽玩家,因為作品不再只屬於創作者。
根據《PCGamer》報道,Tymon Smektała 曾擔任《消逝的光芒》總監 13 年,並於本月較早時卸任。他在 Digital Dragons Conference 演講中回顧系列、玩家及社群對遊戲的影響。
Tymon Smektała 提到「我非常堅信,這會成為你的責任,讓你必須專注並聆聽玩家。當你推出遊戲,它就不再只是你的遊戲。突然之間,會有數以百計、數以千計,希望甚至是數以百萬計的『持份者』,他們是帶着意見、期望、回憶、挫折、理論、想法和要求的玩家。突然之間,遊戲開始不只屬於你、不只屬於製作團隊和創作者,也屬於遊玩它的人。」
他亦提到,遊戲業界與玩家之間的關係不應只停留在產品銷售層面。他認為「我們不只是向顧客銷售產品,我們是在與社群建立一段重要的關係。」
不過,Tymon Smektała 同時強調,聆聽玩家並不等於完全照單全收。他提到「這不代表你必須照着聲音最大的玩家所說去做。玩家對解決方案並不總是正確……他們很多時候都是錯的。」
他認為,玩家對自身感受的判斷總是正確,無論是對機制感到挫折、對敘事方向感到不滿,或是不喜歡遊戲發展方向。他提到「如果某些東西令他們興奮、害怕,或讓他們以某種方式感到特別,你就應該留意。」










