遊戲產業寒冬持續 過去兩年約四分之一開發者曾遭裁員 近半失業開發者仍未找到新工作

【GameNewsDaily】遊戲開發者大會(GDC)發表最新調查,顯示過去兩年間,約四分之一的遊戲開發人員曾遭裁員,反映全球遊戲產業就業環境持續動盪。

GDC發表的《State of the Game Industry》調查,共訪問約 2,300 名來自世界各地的遊戲產業從業員,其中 17% 受訪者表示在最近 12 個月內遭裁員,另有 11% 表示在此前 12 個月內被裁,合計顯示過去兩年內約有四分之一受訪者失去工作。報告亦指,由於部分人士在兩年間可能多次被裁,實際裁員次數或高於調查數字。

調查結果顯示,在不同職位中,遊戲設計師的裁員比例最高,達 20%,而商業營運相關職位則最低,約為 8%。在近期被裁的受訪者之中,48% 仍未找到新工作;而在較早年度被裁的人士之中,亦有 36% 仍在求職。

報告同時指出,業界對未來裁員情況的憂慮仍然存在。有 23% 受訪者預期 2026 年將出現更多裁員,另有 30% 表示對前景感到不確定。任職於大型 3A 工作室的從業員,較其他類型工作室的員工更傾向預期未來會出現進一步裁員。

報告內容指,「過去數年裁員潮期間,業界一直存在一種承諾,認為最終會出現所謂的『修正』。人們原本期望在疫情期間的過度投資與招聘潮後,裁員潮會隨之平息。一些人曾希望今年會是轉捩點,但事實並非如此。不但裁員未有停止,遊戲產業的裁員情況反而變得更加嚴重」。

在學生及教育界方面,調查顯示 74% 受訪學生擔心難以進入遊戲產業,並指出入門職位不足、競爭加劇,以及人工智能相關取代風險。另有 87% 受訪教育工作者表示,裁員情況預期會對學生就業安排造成負面影響,部分人士認為相關影響已經出現。

就裁員原因而言,受訪者表示其現任或前僱主給出的三大理由包括公司重組(43%)、預算削減及市場環境(38%),以及項目取消(32%)。此外,亦有受訪者提及管理不善、過度逐利、不切實際的期望、美國關稅,以及人工智能工具的採用,均被視為導致裁員的相關原因。