《槍彈辯駁》系列製作人分享成功秘訣 稱開發創意遊戲需學會欺騙公司
【GameNewsDaily】日本知名遊戲開發者小高和剛近日在社交平台分享對遊戲開發與企業決策的看法,直言若要 […]
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【GameNewsDaily】《Fallout》主創之一 Tim Cain 近日在其 YouTube 頻道回顧
《Fallout》創始人Tim Cain 回顧開發歲月 員工自發加班 曾連續每週工作逾 70 小時 Read More »
【GameNewsDaily】《幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 近期披露其招聘遊戲開發人員的標準,應徵
《幻獸帕魯》開發商公開招聘要求 無 Steam 遊戲紀錄一律不予錄用 稱員工必須遊玩獨立遊戲 Read More »
【GameNewsDaily】俄羅斯當局正研究為本土開發的軍事射擊遊戲提供財政與政策支援,以應對西方遊戲產品帶
俄羅斯政府斥資 資助開發本土版 《Call of Duty》 美英列敵對勢力 反制仇俄內容 Read More »
【GameNewsDaily】《MindsEye》被視為 2025 年評價最差的遊戲之一,評論普遍批評開發商
Steam 在線人數僅剩個位數 《MindsEye》仍資助創作者宣傳 吸引觀眾湧入留言區戲謔 Read More »
【GameNewsDaily】韓國遊戲開發商 Shift Up 行政總裁金亨泰近日就生成式人工智慧(AI)的應
Shift Up 總裁金亨泰:推動 AI 提升百倍效率以抗衡中國遊戲人海戰術 Read More »
【GameNewsDaily】獨立遊戲《Peak》最初只是一次為期約四星期的遊戲開發活動作品,開發團隊原本計劃
《Peak》共同製作人分享開發心得:不要花心力放在其實不重要的事情上 Read More »
【GameNewsDaily】Larian Studios近日在官方舉辦的《Divinity》問答活動中,重申
Larian Studios 編劇總監批評 AI 生成文本品質低劣 稱最高僅得 3 分無助遊戲製作 Read More »
【GameNewsDaily】前《刺客教條》系列總監 Alexandre Amancio 表示,他不認為現時大
前《刺客教條》總監指大型團隊過多人手阻礙創新 「我認為未來在於更小規模的團隊」 Read More »
【GameNewsDaily】 波蘭開發商 Metropolis Software 早於 1990 年代已在研
取消的 90 年代《巫師》遊戲曝光 比 CD Projekt Red 早 10 年籌備 因工作室擴張與項目取捨告終 Read More »